首页 / 游戏 / 游族少年三国志

『玩家攻略』“极限武将流”叛军打法攻略

游族少年三国志 2018-03-12 22:14:18 阅 读 : 19074 点 赞 : 24

亲爱的少年们:

叛军BOSS是游戏中重要的玩法之一,

而叛军阵容也一直都是少年们津津乐道的话题。

今天的这篇攻略,讲述了“极限武将流”的叛军配置。

*本攻略为玩家攻略,仅代表玩家个人观点,非官方建议。

作者:Gragon指间流年


大家好,我是流年。

叛军BOSS玩法可以说是很多玩家最重要的元宝来源,大家对叛军BOSS的研究也不少。

我自己在暗金时代来临后,叛军阵容从关羽月英,到水镜蜀王,再到南华菜菜,最后到蜀霸南华,折腾地厉害,对叛军BOSS玩法也有一些看法和心得。

下面通俗地分享一下,希望对新手或者一些迷茫的老玩家有所帮助,也希望大神多多指导。

个人的叛军伤害变化的具体细节就不说了,

从关羽时代到现在,伤害从稳定60亿上升到了145亿左右(这是我最近一次叛军的伤害,

这伤害数值是非常稳定的,浮动很小,具体原因下面再说;

南华1150攻击左右,蜀霸1120攻击左右,因为蜀霸转职懒得重置,所以南华攻击没极限)。

废话不多说,直接说我现在所用的套路,我把它称为“极限武将流”打法。

相信大家都熟知金色时代的叛军四神器:五星雪女,五星韩信,五星白骨,四星张良,

套路就是武将死亡前通过白骨麻痹和雪女控制怒气,拖回合数;

武将死亡后通过白骨的全体麻痹、雪女冰冻、张良的怒气灼烧等打控制,给韩信创造输出机会。

这种套路我把它成为“控制流”打法,但是这种打法始终存在大量的不确定因素,我也曾经体会过,

随着四神器的稳定完善,叛军伤害是会提高,但是攻击不够的情况下提升很有限,

而且伤害浮动比较大(武将死亡后白骨可以保证韩信一回合技能,之后的就看脸了,当然后来有人研发田丰打法,但在我看来名将部分伤害还是很难控制的)。

新区的朋友其实都该优先提高武将伤害。

接下来说说我的“极限武将流”打法,宗旨是追求提高武将伤害,追求伤害的稳定性。

我在此直接放出自己最稳定的叛军打法,

希望大家可以围绕它来理解“武将流”打法

参考阵容展示


阵容和站位

一号位袁绍带五星白骨,二号位南华带闪电马,三号蜀霸带青金火,其余随意。

宠物使用二星以上狗神。打叛军时选择群雄阵营。


核心构件简析

袁绍

一直以来的叛军神器之一,最低要求为突破8最佳为踏天

一,可以为二号南华、三号蜀霸两大机关枪提供大量的面板攻击;

二,攻击目标为前排,适合配备白骨在前四回合进行控怒气,使得第四回合南华、蜀霸很大几率能够出手。

所以武将流打法提高和稳定的就是前四回合的武将伤害。(不配备赤紫驹也是因为它的不稳定性比白骨高)

南华老仙

暗金时代第一叛军神器,由于技能可以做到稳定回怒,可以为两个输出将稳定提供面板攻击加成,也可以充当主将输出,全屏攻击,非常暴力。

零星即可,性价比高,其他国家打架时可以用南华充当光环,打叛军时做神器。

而其他国家的暗金武将因为攻击范围问题在叛军方面大吃折扣(例如水镜,前排如果只剩一个残血也会消耗一回合)。

五星白骨狰狞咬

一号袁绍配备,前四回合都能出手几率麻痹前排目标,

只要被麻痹过的目标第四回合就一定放不出技能,

这样下来第四回合己方二、三号位输出武将就很大几率能够出手。

蜀国霸主

正因为蜀霸不吃阵营加成,所以可以安心去群雄和南华构成两座全屏攻击的机关枪,伤害非常可观和稳定

不要担心主角伤害低,蜀霸有了袁绍、南华加持,自身迅速叠加残暴,伤害不会让你失望,用过南华蜀霸的朋友们都懂。

幻象空灵驹

适合全屏攻击的武将,配备给南华,毕竟南华去群雄有阵营加成,即使是低星也能明显提高武将伤害。

我个人本次叛军多了一星闪电马,把五星雪女拿去护佑,出战二星狗神,伤害从上次的稳定120亿提高到了稳定145亿。

因为狗神还低星,所以主要还是闪电马的功劳。

瑞神·盘护

二星开始护盾有加面板攻击的效果,

好处在于从第一回合开始就能提高武将伤害,而不像雪女、火神、木神等需要等技能加攻击(即使暗金宠第一回合必放技能,也是回合结束才释放,而且后面技能都是几率释放),符合稳定性,越高星加的面板攻击越厉害

虽然控制不如木神,但是也能控怒气,高星完全可以取代雪女;

在这个武将伤害可以高于名将伤害、后续控制叛军变得没那么吃香的环境下,

我觉得综合起来叛军功效优于木神。


其他辅助构件建议

南华、袁绍>闪电马>白骨>狗神>蜀霸

(因为蜀霸虽然是最稳定阵容构件之一,但是毕竟是蜀国专属)

新玩家可以参考这个来考虑道具购买,

因为以前的控制流四神器周期比较长而且效果也没武将流打法明显。


上面只是用我目前觉得最稳定的一个例子做解析,

实际效果就是叛军伤害非常稳定,总伤害打了很多次都稳定在145亿左右,

观察前四回合武将打的伤害几乎都是120亿左右(南华1150万攻击、蜀霸1120万攻击),

名将伤害因为狗神低星所以占比重小,而且本身名将伤害就不稳定不在“武将流”打法重视范畴内。

中午打完次数后即使最高伤害在战区没排名,荣誉却可以排前面。

其他国家也是可以根据此套路改善叛军的,例如优先考虑南华、闪电马

当然魏国和吴国因为将灵问题一般不用南华输出

就我看来吴国因为武将攻击目标和范围问题叛军最差,魏国甄姬紫虚不够稳定,群雄和蜀国比较吃香但是蜀霸南华组合相对稳定点。

希望大家可以根据自己实际情况调整到满意!